Sessiorajoitukset
Tämä demo on tarkoitettu täysi-ikäisille (18+) ja siinä käytetään rahallista arvoa tai palkintoja edustamattomia kolikoita. Aseta pelisession kesto ja virtuaalimonojen raja ennen pelaamista ja lopeta näiden rajojen saavuttua. Panoksen nostaminen tappioiden korjaamiseksi ei paranna odotusarvoa. Jos pelaaminen vaikuttaa vastuusi täyttämiseen tai siitä tulee vaikeaa hallita, lopeta ja hae sopivaa, itsenäisesti vahvistettua paikallista tukea.
Odotettu palautus
Tarkka pyöristämätön odotettu palautusprosentti on 96 % kaikissa kolmessa tilassa, mikä on varmistettu kaikilla 4096 polulla. Murtolukuinen kanto välttää toistuvan alaspäin pyöristyksen aiheuttaman häviön. Potenssit muuttavat voittovarianssia, eivät polkujen todennäköisyyksiä. Yhden äärellisen pelikerran tulosta ei taata.
Lompakko ja kesken olevat pallot
Suljettu lompakko ja murtolukuinen kanto säilyvät localStorage-tietovarastossa. Sivun uudelleen lataaminen lopettaa kesken olevat pallot ilman hyvitystä; ohjaimet palauttavat panoksen 20/Soft-tilassa. Tyhjä saldo alle 10 voidaan palauttaa arvoon 1000 säilyttäen kannon; täydennys ei lisää 1000 kolikkoa.
Sivuston omat käyttöehdot
Nämä säännöt kuvaavat vain tätä alkuperäistä virtuaalipeliä. Tämä opas ei määritä ulkoisen palvelun laillisuutta, varmista sen reiluutta tai luvaa tuottoa. Sivustolla voimassa oleva 18+ -rajoitus ei ole väite siitä, mikä on laillinen ikärajoitus kaikissa oikeusjärjestelmissä.
Usein kysytyt kysymykset
Riippumaton kyselyopas?
Tämä riippumaton KM 12 -kyselyopas tarjoaa alkuperäisen Range Marker Plinko -pelin. Ulkoisen operaattorin identiteettiä, verkkotunnuksia, lisenssiä, sovelluksia, maksutapoja tai asiakaspalvelua ei ole varmistettu. Operaattoritiliä tai kaupallista linkkiä ei ole tarjolla.
Koko polun kattava väli, mukaan lukien lähtökohta?
Pallo tekee kahdentoista itsenäisen reilun vasemman/oikean askeleen, muuttaen etumerkillistä asemaa arvoilla −1 tai +1. Tulos on koko polun aikana saavutettu maksimi- ja minimiarvo erotettuna toisistaan, mukaan lukien lähtökohta nolla. Tulos vaihtelee välillä 1–12; lähtökohta huomioidaan ääriarvoissa.
Esimerkkejä väleistä 1 ja 12?
Vuorotteleva vasemmalle/oikealle -liike pysyy välillä −1 ja 0, jolloin tulos on 1. Kahdentoista peräkkäisen vasemman askeleen jälkeen päädytään arvoon −12, jolloin tulos on 12. Polku, joka päättyy arvoon nolla, voi olla suurempi kuin 1; pelkkä päätepiste ei riitä määrittämään tulosta.
Kokeile alkuperäistä ilmaista Range Marker Plinko -peliä.