មិនមានកម្មវិធីអ្នកដំណើរការ APK អ្នកចេញផ្សាយ ឬប្រភពទាញយកដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ គេហទំព័រនេះផ្តល់នូវហ្គេមលើកុំព្យូទ័រ និងមិនផ្តល់កម្មវិធីទាញយកទេ។ ការសាកល្បងមិនបញ្ជាក់ពីមុខងារកម្មវិធីខាងក្រៅទេ។
ឯកសារខាងក្រៅ
រូបតំណាងដែលស្គាល់ច្បាស់ ទំហំឯកសារ កំណែ ការអះអាងអត្តសញ្ញាណ ឬការវាយតម្លៃវិជ្ជមានមិនអាចបញ្ជាក់ពីកម្មសិទ្ធិ ឬសុវត្ថិភាពកម្មវិធីបានទេ។ ការណែនាំនេះមិនផ្តល់ជូនជំហានដំឡើង APK ឬណែនាំឱ្យបិទការការពារឧបករណ៍ទេ។
មុខងារកម្មវិធីមិនទាន់បញ្ជាក់
ការអនុញ្ញាតកម្មវិធី ភាពស៊ាំ ការផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព និងការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យ ទាមទារឯកសារផ្ទៀងផ្ទាត់ចុងក្រោយពីកម្មវិធីជាក់ស្តែង។ មុខងារជាក់លាក់មួយណាមួយមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នៅទីនេះទេ។
ចម្ងាយពេញលេញរួមទាំងចំណុចចាប់ផ្តើម
បាល់ធ្វើចលនាឆ្វេង/ស្តាំដោយឯករាជ្យចំនួនដប់ពីរដង ដោយផ្លាស់ប្តូរទីតាំងតាមសញ្ញា -1 ឬ +1។ ស្ថិតិគឺជាទីតាំងអតិបរមាដកនឹងទីតាំងអប្បបរមាតាមបណ្តោយផ្លូវទាំងមូល រួមទាំងចំណុចចាប់ផ្តើមសូន្យ។ ស្ថិតិមានចន្លោះពី 1 ដល់ 12; ចំណុចចាប់ផ្តើមត្រូវបានគណនាក្នុងចំណោមចំណុចអតិបរមា ឬអប្បបរមា។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
ការណែនាំស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ការស្វែងរកទិន្នន័យ
ការណែនាំស្វ័យប្រវត្តិនេះរបស់ KM12 ផ្តល់នូវ Range Marker Plinko ដើមរបស់ខ្លួន។ មិនមានអត្តសញ្ញាណអ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ វេបសាយ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី ការទូទាត់ ឬការគាំទ្រត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ មិនមានគណនីអ្នកប្រតិបត្តិករ ឬតំណភ្ជាប់ពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានផ្តល់ជូនទេ។
ការរវាងពេញលេញរួមទាំងចំណុចចាប់ផ្តើម?
បាល់មួយធ្វើការផ្លាស់ទីឆ្វេង/ស្តាំចំនួន ១២ ដងដោយសេរី ដោយផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមានសញ្ញាទៅ -១ ឬ +១។ ពិន្ទុគឺជាទីតាំងអតិបរមាដកនឹងទីតាំងអប្បបរមាសរុបលើផ្លូវទាំងមូល រួមទាំងចំណុចចាប់ផ្តើមសូន្យ។ ពិន្ទុមានចន្លោះពី ១ ទៅ ១២; ចំណុចចាប់ផ្តើមត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងតម្លៃអតិបរមា ឬអប្បបរមា។
ឧទាហរណ៍នៃការរវាង ១ និង ១២?
ការផ្លាស់ទីឆ្វេង/ស្តាំប្រែប្រួលនៅចន្លោះ -១ និង ០ ផ្តល់ពិន្ទុ ១។ ការផ្លាស់ទីឆ្វេងចំនួន ១២ ដងទៅកាន់ -១២ ពី ០ ផ្តល់ពិន្ទុ ១២។ ផ្លូវដែលបញ្ចប់នៅសូន្យអាចមានការរវាងធំជាង ១; ចំណុចបញ្ចប់តែមួយគត់មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។
ស្វែងយល់ពី Range Marker Plinko ឥតគិតថ្លៃដើម។