လမ်းညွှန်

KM 12: ပင်မစာမျက်နှာ | Range Marker Plinko

ဤလွတ်လပ်သော KM 12 မေးမြန်းမှုလမ်းညွှန်သည် ၎င်း၏ မူလ Range Marker Plinko ကို တင်ဆက်ပေးပါသည်။ ပြင်ပစင်ဒါအမှတ်အသား၊ ဒိုမိန်းများ၊ လိုင်စင်၊ အက်ပ်များ၊ ငွေပေးချေမှုများ သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုပေးခြင်းတို့ကို အတည်ပြုထားခြင်းမရှိပါ။ စင်ဒါအကောင့် သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီဆက်သွယ်မှုလင့်ခ်ကိုလည်း ပေးထားခြင်းမရှိပါ။

အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်

အခမဲ့ ဒီမိုဂိမ်း

Virtual Coins · ငွေသားတန်ဖိုး မရှိ

မူလနေရာမှ စတင်သော အပြည့်အဝလမ်းကြောင်း

ဘောလုံးသည် ဘယ်/ညာ ခြေလှမ်း ၁၂ ချက်ကို လွတ်လပ်စွာ ယူသည်။ ဦးစားပေးနေရာသည် −1 သို့မဟုတ် +1 ပြောင်းလဲသည်။ ရလဒ်သည် စုစုပေါင်းလမ်းကြောင်းပေါ်ရှိ အမြင့်ဆုံးနေရာနှင့် အနိမ့်ဆုံးနေရာ၏ ကွာခြားချက်ဖြစ်ပြီး၊ ကနဦးသုညကိုပါ ပါဝင်သည်။ ရလဒ်သည် 1–12 အကြားရှိသည်။ အစဉ်လိုက်နေရာသည် အစွန်းအတာများတွင် ပါဝင်သည်။

Span 1 နှင့် 12 ဥပမာများ

ဘယ်/ညာ အလှည့်ကျ ရွေ့လျားမှုများသည် −1 နှင့် 0 ကြားတွင် ဖြစ်ပြီး၊ ၁ ရမှတ်ရသည်။ သုညမှ −၁၂ သို့ ရောက်ရန် ၁၂ ကြိမ် လမ်းလျှောက်ရပြီး၊ ၁၂ ရမှတ်ရသည်။ နိဂုံးချုပ်သည့်အမှတ် သုညဖြစ်သော လမ်းကြောင်းသည် ၁ ထက်ကြီးသော အကွာအဝေးရှိနိုင်သည်။ နိဂုံးချုပ်အမှတ်တစ်ခုတည်းဖြင့် သတ်မှတ်ရန် မလုံလောက်ပါ။

အလေးချိန်များနှင့် စုစုပေါင်းငွေပေးချေမှုများ

Soft/Medium/Bold တို့သည် အဆင့် 1/2/3 စွမ်းအားများကို အသုံးပြုသည်။ စုစုပေါင်းအမြတ်=ဖမ်းယူလိုက်သော အရန်ငွေ×0.96×(အမှတ်+1)^စွမ်းအား/ပျမ်းမျှအလေးချိန်။ ပျမ်းမျှအလေးချိန်တစ်ခုစီသည် ထိုစွမ်းအားအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော လမ်းကြောင်း 4096 ခုလုံးကို ဖော်ပြသည်။ အကွာအဝေးနည်းပါက အရန်ငွေထက် နည်းသော အမြတ်ရနိုင်သည်; စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းများတွင် အရန်ငွေပါဝင်သည်။

ဖမ်းယူထားသော ဘောလုံး ၆ လုံး

တစ်ပြိုင်နက် ဘောလုံး ၆ လုံးအထိ ကစားနိုင်ပြီး သီးခြားစီ စတက်နှင့် မုဒ်ကို ထိန်းချုပ်ကာ ဖမ်းယူသည်။ အခြားဘောလုံးများ ဆက်လက်ကစားနေစဉ် စတက်/မုဒ်/ပြည့်ဖြည့်မှုများ ချိတ်ဆက်ထားသည်; ဘောလုံး ၆ လုံးအောက်တွင် ထပ်မံကျဆင်းနိုင်ခြေရှိပြီး ငွေကြေးလုံလောက်ပါက ဆက်လက်ကစားနိုင်သည်။ ငွေထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဘောလုံးတစ်လုံးချင်းစီအတွက် ကုန်ကျစရိတ် မရှိပါ။

မျှော်မှန်း အလျှော့အတင်း ပြန်အမ်းမှု

တိကျသော မပြည့်စုံသည့် မျှော်မှန်းအလျှော့အတင်း ပြန်အမ်းမှုနှုန်း 96% ဖြစ်ပြီး နည်းလမ်း 4096 ခုလုံးဖြင့် စစ်ဆေးပြီးဖြစ်သည်။ အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ကျန်ရှိမှုသည် အောက်ဆုံးကိန်းပြန်အမ်းခြင်းဆုံးရှုံးမှုကို ရှောင်ရှားပေးသည်။ စွမ်းအားများသည် ဖြစ်တန်စွမ်းမဟုတ်ဘဲ ပေးအပ်မှု ကွဲပြားမှုကို ပြောင်းလဲစေသည်။ ကန့်သတ်ထားသော ကစားပွဲတစ်ခု၏ ရလဒ်ကို အာမခံချက်မပေးပါ။

ပိုက်ဆံအိတ်နှင့် မပြီးဆုံးသေးသော ဘောလုံးများ

အပြီးသတ်ပြီးသော ပိုက်ဆံအိတ်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ကျန်ရှိမှုသည် localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ပြန်လည်တင်ခြင်းသည် မပြီးဆုံးသေးသော ဘောလုံးများကို အပြီးသတ်စေပြီး ပြန်အမ်းမှုမရှိပါ; ထိန်းချုပ်မှုများသည် စတက် 20/Soft သို့ ပြန်အမ်းပေးသည်။ 10 အောက်ရှိ အလွတ်လပ်ငွေပမာဏကို 1000 သို့ ပြန်လည်တည်ဆောက်နိုင်ပြီး ဆက်လက်ကျန်ရှိမှုကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်; ပြည့်ဖြည့်ခြင်းသည် 1000 ကို ထပ်မံမပေါင်းထည့်ပါ။

နည်းပညာဆိုင်ရာ ဒေတာ

ဤနေရာတွင် အကောင့်၊ ငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် လူ့အမှတ်အသားစာရွက်စာတမ်း ပုံစံများ မရှိပါ။ ဖောင့်များ၊ ဝင်ရောက်မှု ဂဏန်းပေါင်းစက်၊ ဆာဗာနှင့် CDN တောင်းဆိုမှုများသည် IP နှင့် ဘရောက်ဇာ အသေးစိတ်အပါအဝင် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဒေတာများကို ထုတ်လွှင့်နိုင်သည်။ လုံးဝသော မည်သူမသိမှု၊ သုံးစွဲသူဒေတာ အသုံးပြုမှုနှင့် ကုကီး များ၏ သက်တမ်းများကို သတ်မှတ်ထားခြင်း မရှိပါ။ Cache ကို ဖျက်ခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် localStorage ကို ကျန်ရှိစေနိုင်သည်။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

အချက်အလက် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု လမ်းညွှန်?

ဤ KM12 ၏ လွတ်လပ်သော အချက်အလက် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု လမ်းညွှန်သည် ၎င်း၏ မူရင်း Range Marker Plinko ကို ပေးဆောင်သည်။ ပြင်ပ စီမံကုမ္ပဏီ အမှတ်အသား၊ နယ်ပယ်များ၊ လိုင်စင်၊ အက်ပ်များ၊ ငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် ထောက်ပံ့မှုများကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ စီမံကုမ္ပဏီ အကောင့် သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီခွဲ ဆက်သွယ်မှု မပေးထားပါ။

မူလမှ ဖြတ်သန်းသွားသော အကွာအဝေး?

ဘောလုံးတစ်လုံးသည် ညာ/ဘယ် ခြေလှမ်း ၁၂ ခုကို လွတ်လပ်စွာ ခြေလှမ်းပြီး တည်နေရာကို -1 သို့မဟုတ် +1 ပြောင်းလဲစေသည်။ အမှတ်သည် အကွာအဝေးတစ်ခုလုံးရှိ အမြင့်ဆုံးနှင့် အနိမ့်ဆုံး တည်နေရာများ၏ ခြားနားချက်ဖြစ်ပြီး၊ မူလသုညကိုလည်း ပါဝင်သည်။ အမှတ်အတိုင်းအတာမှာ 1-12 ဖြစ်ပြီး၊ မူလနေရာသည် အမြင့်ဆုံးနှင့် အနိမ့်ဆုံး တန်ဖိုးများတွင် ပါဝင်သည်။

အကွာအဝေး 1 နှင့် 12 ၏ ဥပမာများ?

ဘယ်/ညာ အလှည့်ကျ ကြိုးများသည် -1 နှင့် 0 ကြားတွင် တုန်ခါပြီး ၁ ရမှတ်ရသည်။ ဘယ်ဘက်သို့ ၁၂ ကြိမ်လှမ်းလျှင် 0 မှ -12 သို့ရောက်ကာ ၁၂ ရမှတ်ရသည်။ နောက်ဆုံးရောက်ရှိရာနေရာသည် သုညဖြစ်သော်လည်း အကျယ်အဝန်းသည် 1 ထက်ကြီးနိုင်သည်; နောက်ဆုံးရောက်ရာနေရာတစ်ခုတည်းဖြင့် လုံလောက်မှုမရှိပါ။

အလေးချိန်နှင့် စုစုပေါင်း ပေးချေမှုနှုန်းများမှာ အဘယ်နည်း။

Soft/Medium/Bold တို့သည် 1/2/3 စွမ်းအားများကို အသုံးပြုသည်။ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေ = ဖမ်းယူထားသော အရန်ငွေ × 0.96 × (ရမှတ် + 1)^စွမ်းအား / ပျမ်းမျှအလေးချိန်။ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးတစ်ခုစီသည် ထိုစွမ်းအားအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော လမ်းကြောင်း 4096 ခုလုံးကို စာရင်းစစ်ထားသည်။ အကျယ်အဝန်းနည်းပါက အရန်ငွေထက် ပိုနည်းသော ပြန်အမ်းငွေရနိုင်သည်; စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းများတွင် အရန်ငွေ ပါဝင်သည်။

ဖမ်းယူထားသော ဘောလုံး ၆ လုံးရှိသလား။

တစ်ပြိုင်နက်တည်း အများဆုံး ဘောလုံး ၆ လုံးသည် ၎င်းတို့၏ အရန်ငွေနှင့် ချန်ထားသော နည်းစနစ်ကို နုတ်ယူပြီး ဖမ်းယူသည်။ မည်သည့်အရာမဆို လည်ပတ်နေစဉ် အရန်ငွေ/နည်းစနစ်/ပြန်ဖြည့်ခြင်းတို့ ပိတ်ထားသည်; 6 အောက်တွင် ထပ်မံကျဆင်းနိုင်ခြေရှိပြီး ငွေကြေးလုံလောက်ပါက ဆက်လက်ကျဆင်းနိုင်သည်။ ငွေထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် တစ်ကြိမ်ကျလျှင် ငွေပေးချေမှု မရှိပါ။

မူလ Range Marker Plinko အခမဲ့ ကစားကြည့်ပါ။