คู่มือ

KM 12: หน้าหลัก | เครื่องหมายช่วง Plinko

คู่มือการสืบค้น KM 12 แบบอิสระนี้เสนอ Range Marker Plinko ของต้นฉบับ ไม่มีตัวตนของผู้ดำเนินการภายนอก โดเมน ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน การชำระเงิน หรือการสนับสนุนที่ได้รับการยืนยัน ไม่มีบัญชีผู้ดำเนินการหรือลิงก์เชิงพาณิชย์ให้ไว้

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

เกมตัวอย่างฟรี

เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา

ช่วงเส้นทางเต็มรวมจุดเริ่มต้น

ลูกบอลจะเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาอย่างอิสระ 12 ครั้ง โดยเปลี่ยนตำแหน่งที่มีเครื่องหมายไป−1 หรือ+1 คะแนนคือตำแหน่งสูงสุดลบด้วยตำแหน่งต่ำสุดตลอดเส้นทางทั้งหมด รวมถึงจุดเริ่มต้นเป็นศูนย์ คะแนนอยู่ในช่วง 1–12 โดยจุดเริ่มต้นมีผลต่อค่าสูงสุดและต่ำสุด

ตัวอย่างของช่วง 1 และ 12

การสลับซ้าย/ขวาอยู่ระหว่าง−1 และ 0 ได้คะแนน 1 การเคลื่อนที่ไปทางซ้าย 12 ครั้งถึง−12 จาก 0 ได้คะแนน 1 เส้นทางที่จบที่ศูนย์อาจมีช่วงมากกว่า 1; จุดปลายเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ

น้ำหนักและการจ่ายคืนรวม

Soft/Medium/Bold ใช้กำลัง 1/2/3 การคืนรวม=เงินเดิมที่จับได้×0.96×(คะแนน+1)^กำลัง/น้ำหนักเฉลี่ย น้ำหนักเฉลี่ยแต่ละค่าจะนับรวมเส้นทางที่เป็นไปได้ทั้งหมด 4096 เส้นทางสำหรับกำลังนั้น ช่วงต่ำอาจคืนค่าน้อยกว่าเงินเดิม ตัวคูณรวมรวมเงินเดิมไว้ด้วย

ลูกบอลที่จับได้ 6 ลูก

มีลูกบอลได้สูงสุด 6 ลูกพร้อมกัน ซึ่งแต่ละลูกจะหักเงินเดิมพันและตั้งค่าของตัวเองไว้ ขณะที่ลูกบอลยังวิ่งอยู่ เงินเดิมพัน/โหมด/การเติมเงินจะถูกล็อกไว้; โอกาสที่ลูกบอลจะตกเพิ่มยังคงมีหากจำนวนยังต่ำกว่า 6 และมียอดเหรียญเพียงพอ ไม่มีการถอนเงินหรือคิดค่าธรรมเนียมต่อลูกบอล

ผลตอบแทนที่คาดหวัง

ผลตอบแทนที่คาดหวังที่แท้จริง (ไม่ปัดเศษ) คือ 96% ในทั้งสามโหมด ซึ่งได้รับการยืนยันจากเส้นทางทั้งหมด 4,096 เส้นทาง การคงเศษส่วนไว้ช่วยหลีกเลี่ยงการสูญเสียจากการปัดเศษซ้ำๆ การเปลี่ยนแปลงกำลังส่งผลต่อความแปรปรวนของการจ่ายรางวัล ไม่ใช่ความน่าจะเป็นของเส้นทาง ผลลัพธ์ในช่วงเวลาจำกัดไม่ได้มีการการันตี

กระเป๋าเงินและลูกบอลที่ยังไม่เสร็จสิ้น

ยอดเงินในกระเป๋าที่ปิดแล้วและเศษส่วนที่คงไว้จะถูกเก็บไว้ใน localStorage การโหลดหน้าใหม่จะยุติลูกบอลที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงิน; การควบคุมจะคืนเงินเดิมพันเป็น 20/Soft หากยอดเงินว่างเหลือต่ำกว่า 10 สามารถเติมกลับเป็น 1,000 โดยคงเศษส่วนไว้; การเติมเงินจะไม่เพิ่มยอดเป็น 1,000

ข้อมูลทางเทคนิค

ไม่มีแบบฟอร์มบัญชี การชำระเงิน หรือเอกสารระบุตัวตนที่นี่ ฟอนต์ ตัวนับผู้เยี่ยมชม และการร้องขอเซิร์ฟเวอร์และ CDN สามารถเปิดเผยข้อมูลทางเทคนิค รวมถึง IP และรายละเอียดเบราว์เซอร์ ความไม่เปิดเผยตัวตนแบบสมบูรณ์ การใช้ข้อมูลโดยบุคคลที่สาม และอายุการใช้งานของคุกกี้ไม่ได้มีการยืนยัน การล้างแคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่

คำถามที่พบบ่อย

คู่มือการสอบถามแบบอิสระ?

คู่มือการสอบถาม KM 12 แบบอิสระนี้เสนอ Range Marker Plinko ดั้งเดิม ไม่มีตัวตนของผู้ดำเนินการภายนอก โดเมน ใบอนุญาต แอป การชำระเงิน หรือการสนับสนุนที่ได้รับการยืนยัน ไม่มีบัญชีผู้ดำเนินการหรือลิงก์เชิงพาณิชย์ให้ไว้

ช่วงเส้นทางเต็มรวมถึงจุดเริ่มต้น?

ลูกบอลจะเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาอย่างเท่าเทียมกัน 12 ขั้นตอน โดยเปลี่ยนตำแหน่งที่มีเครื่องหมายไป−1 หรือ+1 คะแนนคือตำแหน่งสูงสุดลบด้วยตำแหน่งต่ำสุดตลอดทั้งเส้นทาง รวมถึงจุดเริ่มต้นที่ศูนย์ คะแนนมีค่าตั้งแต่ 1–12; จุดเริ่มต้นนับรวมในค่าสุดขั้ว

ตัวอย่างของช่วง 1 และ 12?

การสลับซ้าย/ขวาอยู่ระหว่าง−1 ถึง 0 ได้คะแนน 1 การเดินซ้ายสิบสองขั้นถึง−12 จาก 0 ได้คะแนน 12 เส้นทางที่จบที่ศูนย์อาจมีช่วงกว้างกว่า 1; จุดปลายเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ

น้ำหนักและยอดจ่ายรวม?

แบบนุ่ม/ปานกลาง/แข็ง ใช้กำลัง 1/2/3 ยอดจ่ายรวม=เงินเดิมพันที่จับได้×0.96×(คะแนน+1)^กำลัง/น้ำหนักเฉลี่ย น้ำหนักเฉลี่ยนับรวมเส้นทางที่เป็นไปได้ทั้งหมด 4096 เส้นทางที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันสำหรับกำลังนั้น ช่วงแคบอาจทำให้ได้รับคืนน้อยกว่าเงินเดิมพัน; ตัวคูณรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย

จับลูกบอลได้หกลูก?

จับลูกบอลได้สูงสุดหกลูกพร้อมกัน แต่ละลูกจะหักและจับเงินเดิมพันและโหมดของตัวเอง ขณะที่โหมดใดโหมดหนึ่งทำงาน เงินเดิมพัน/โหมด/เติมเงินจะถูกล็อก; ยังสามารถหยดเพิ่มได้อีกหากต่ำกว่า 6 ลูกและมีเหรียญเพียงพอ ไม่มีการถอนเงินสดหรือค่าธรรมเนียมต่อการกระดอน

สำรวจเกม Range Marker Plinko แบบฟรีต้นฉบับ