Phạm vi toàn bộ bao gồm điểm xuất phát
Một quả bóng thực hiện mười hai bước độc lập sang trái/phải công bằng, thay đổi vị trí có dấu bằng -1 hoặc +1. Điểm số bằng vị trí lớn nhất trừ đi vị trí nhỏ nhất trên toàn bộ đường đi, bao gồm điểm bắt đầu bằng 0. Điểm số nằm trong khoảng 1–12; điểm xuất phát được tính vào các giá trị cực trị.
Ví dụ về phạm vi 1 và 12
Việc luân phiên sang trái/phải giữ bóng trong khoảng từ -1 đến 0 cho điểm 1. Mười hai bước sang trái đưa bóng từ 0 xuống -12, cho điểm 12. Một đường đi kết thúc tại 0 có thể có phạm vi lớn hơn 1; điểm kết thúc đơn thuần là chưa đủ.
Trọng số và tổng tiền trả
Mềm/Trung bình/Mạnh sử dụng lũy thừa 1/2/3. Tổng tiền trả = tiền cược đã thu × 0,96 × (điểm số + 1)^lũy thừa / trọng số trung bình. Mỗi giá trị trung bình liệt kê tất cả 4096 đường đi có xác suất như nhau cho lũy thừa đó. Phạm vi thấp có thể trả về ít hơn tiền cược; hệ số nhân tổng đã bao gồm tiền cược.
Sáu quả bóng đã thu
Mỗi lần thả tối đa sáu quả bóng cùng lúc, mỗi quả sẽ trừ và chiếm giữ khoản cược cũng như chế độ tương ứng. Trong khi các quả bóng đang hoạt động, khoản cược/chế độ/số dư nạp sẽ bị khóa; vẫn có thể thả thêm quả bóng nếu số lượng dưới 6 và vẫn còn đủ xu. Không áp dụng phí rút tiền hoặc phí cho mỗi lần nảy.
Tỷ lệ hoàn trả dự kiến
Tỷ lệ hoàn trả dự kiến chính xác (chưa làm tròn) là 96% cho cả ba chế độ, đã được xác minh qua tất cả 4096 đường đi. Cơ chế mang số dư phân số giúp tránh mất mát do làm tròn liên tục. Các mức lũy thừa thay đổi biến động phần thưởng chứ không thay đổi xác suất đường đi. Không có kết quả nào trong một phiên chơi hữu hạn được đảm bảo.
Ví và các quả bóng chưa hoàn tất
Số dư ví đã chốt và số dư phân số được lưu trữ trong localStorage. Tải lại trang sẽ kết thúc các quả bóng chưa hoàn tất mà không hoàn tiền; các nút điều khiển sẽ hoàn lại khoản cược 20/Soft. Nếu số dư idle dưới 10, bạn có thể khôi phục về 1000 mà vẫn giữ nguyên số dư phân số; việc nạp tiền không cộng thêm 1000.
Dữ liệu kỹ thuật
Không có biểu mẫu tài khoản, thanh toán hoặc xác minh danh tính tại đây. Các phông chữ, bộ đếm lượt truy cập, các yêu cầu đến máy chủ và CDN có thể tiết lộ dữ liệu kỹ thuật bao gồm địa chỉ IP và chi tiết trình duyệt. Tính ẩn danh tuyệt đối, việc sử dụng dữ liệu của bên thứ ba và thời hạn cookie chưa được xác định rõ. Chỉ xóa bộ nhớ cache có thể không xóa được dữ liệu trong localStorage.
Câu hỏi thường gặp
Hướng dẫn truy vấn độc lập?
Hướng dẫn truy vấn độc lập KM 12 này cung cấp trò chơi Range Marker Plinko gốc. Không có danh tính nhà điều hành, tên miền, giấy phép, ứng dụng, phương thức thanh toán hoặc bộ phận hỗ trợ nào được xác thực. Không cung cấp tài khoản nhà điều hành hoặc liên kết thương mại nào.
Phạm vi đường đi đầy đủ bao gồm điểm xuất phát?
Mỗi quả bóng thực hiện mười hai bước độc lập sang trái/phải công bằng, thay đổi vị trí có dấu bằng -1 hoặc +1. Điểm số là hiệu giữa vị trí lớn nhất và nhỏ nhất trên toàn bộ đường đi, bao gồm điểm bắt đầu bằng 0. Điểm số dao động từ 1 đến 12; điểm xuất phát được tính vào các giá trị cực trị.
Ví dụ về các phạm vi 1 và 12?
Đi xen kẽ trái/phải giữa -1 và 0, ghi điểm 1. Mười hai bước sang trái đạt -12 từ 0, ghi điểm 12. Một đường đi kết thúc tại 0 có thể có biên độ lớn hơn 1; điểm cuối đơn thuần là chưa đủ.
Trọng số và tổng tiền trả thưởng?
Mềm/Trung bình/Mạnh sử dụng lũy thừa 1/2/3. Tổng lợi nhuận = tiền cược đã khóa × 0,96 × (điểm số + 1)^lũy thừa / trọng số trung bình. Mỗi trọng số trung bình liệt kê tất cả 4096 đường đi có xác suất bằng nhau cho lũy thừa đó. Biên độ thấp có thể trả lại ít hơn tiền cược; các hệ số nhân tổng đã bao gồm tiền cược.
Sáu quả bóng đã khóa?
Tối đa sáu quả bóng đồng thời sẽ khấu trừ và khóa tiền cược cũng như chế độ tương ứng của chúng. Trong khi bất kỳ quả bóng nào đang chạy, tiền cược/chế độ/tiền nạp lại sẽ bị khóa; vẫn có thể thả thêm quả bóng nếu số lượng dưới 6 và có đủ xu. Không thể rút tiền hoặc tính phí mỗi lần nảy.
Khám phá trò Plinko Range Marker miễn phí bản gốc.