Hướng dẫn truy vấn độc lập
Hướng dẫn truy vấn độc lập KM 12 này cung cấp Range Marker Plinko nguyên bản của riêng nó. Không có danh tính nhà vận hành bên ngoài, tên miền, giấy phép, ứng dụng, phương thức thanh toán hoặc hỗ trợ nào được xác thực. Không có tài khoản nhà vận hành hoặc liên kết thương mại nào được cung cấp.
Các tuyên bố bên ngoài
Thương hiệu phù hợp, thiết kế chuyên nghiệp, kết quả tìm kiếm hoặc kết nối HTTPS không xác minh quyền sở hữu, quyền ủy quyền hoặc tính an toàn. Hãy đối chiếu mọi tuyên bố với cơ quan quản lý độc lập, bao gồm thực thể, trạng thái hiện tại, phạm vi và các tên miền được liệt kê. Không có giấy phép nhà vận hành hoặc dịch vụ nào được bảo lãnh tại đây.
Dữ liệu kỹ thuật
Không có biểu mẫu tài khoản, thanh toán hoặc giấy tờ tùy thân nào ở đây. Phông chữ, bộ đếm lượt truy cập, các yêu cầu máy chủ và CDN có thể tiết lộ dữ liệu kỹ thuật bao gồm địa chỉ IP và chi tiết trình duyệt. Tính ẩn danh hoàn toàn, việc sử dụng dữ liệu của bên thứ ba và thời hạn tồn tại của cookie chưa được xác lập. Chỉ xóa bộ nhớ cache đơn thuần có thể vẫn giữ nguyên localStorage.
Phạm vi toàn bộ bao gồm điểm xuất phát
Một quả bóng thực hiện mười hai bước độc lập, công bằng, sang trái hoặc sang phải, làm thay đổi vị trí có dấu bằng -1 hoặc +1. Điểm số là hiệu giữa vị trí lớn nhất và vị trí nhỏ nhất trên toàn bộ đường đi, bao gồm điểm bắt đầu là 0. Điểm số nằm trong khoảng từ 1 đến 12; điểm gốc được tính vào các cực trị.
Câu hỏi thường gặp
Hướng dẫn truy vấn độc lập?
Hướng dẫn truy vấn KM 12 độc lập này cung cấp trò chơi Range Marker Plinko gốc của nó. Không có danh tính nhà điều hành bên ngoài, tên miền, giấy phép, ứng dụng, phương thức thanh toán hoặc hỗ trợ nào được xác thực. Không cung cấp tài khoản nhà điều hành hoặc liên kết thương mại nào.
Phạm vi toàn bộ đường đi bao gồm điểm gốc?
Một quả bóng thực hiện mười hai bước độc lập, công bằng, sang trái hoặc sang phải, làm thay đổi vị trí có dấu bằng -1 hoặc +1. Điểm số là hiệu giữa vị trí lớn nhất và vị trí nhỏ nhất trên toàn bộ đường đi, bao gồm điểm bắt đầu là 0. Điểm số nằm trong khoảng từ 1 đến 12; điểm gốc được tính vào các cực trị.
Ví dụ về các phạm vi 1 và 12?
Việc di chuyển xen kẽ trái/phải duy trì trong khoảng từ -1 đến 0 cho điểm số là 1. Mười hai bước sang trái liên tiếp đưa quả bóng từ 0 xuống -12, cho điểm số là 12. Một đường đi kết thúc tại 0 có thể có phạm vi lớn hơn 1; điểm cuối cùng đơn thuần là chưa đủ để xác định phạm vi.
Trọng số và tổng tiền trả?
Các mức Mềm/Trung bình/Mạnh sử dụng lũy thừa 1/2/3. Tổng tỷ lệ hoàn trả = tiền cược đã trúng × 0,96 × (điểm số + 1)^lũy thừa / trọng số trung bình. Mỗi giá trị trung bình được liệt kê cho tất cả 4096 đường đi có xác suất như nhau tương ứng với lũy thừa đó. Phạm vi thấp có thể trả về ít hơn tiền cược; các hệ số nhân tổng đã bao gồm tiền cược.
Khám phá trò chơi Range Marker Plinko miễn phí gốc.