Hướng dẫn truy vấn độc lập
Hướng dẫn truy vấn độc lập này về KM 12 cung cấp trò Range Marker Plinko nguyên bản của riêng nó. Không xác minh danh tính nhà điều hành bên ngoài, tên miền, giấy phép, ứng dụng, phương thức thanh toán hoặc hỗ trợ. Không cung cấp tài khoản nhà điều hành hoặc liên kết thương mại.
Phạm vi toàn bộ bao gồm điểm xuất phát
Một quả bóng thực hiện mười hai bước độc lập công bằng sang trái/phải, thay đổi vị trí có dấu bằng -1 hoặc +1. Điểm số bằng vị trí lớn nhất trừ vị trí nhỏ nhất trên toàn bộ đường đi, bao gồm điểm bắt đầu bằng 0. Điểm số nằm trong khoảng 1–12; điểm xuất phát được tính vào các cực trị.
Tỷ lệ hoàn trả kỳ vọng
Tỷ lệ hoàn trả kỳ vọng chính xác không làm tròn là 96% cho cả ba chế độ, đã được xác minh qua tất cả 4096 đường đi. Phần dư phân số tránh mất mát do làm tròn lặp lại. Các lũy thừa thay đổi biến động tiền thưởng, không thay đổi xác suất đường đi. Không có kết quả nào trong một phiên chơi hữu hạn được đảm bảo.
Dữ liệu kỹ thuật
Không có biểu mẫu tài khoản, thanh toán hoặc giấy tờ tùy thân ở đây. Phông chữ, bộ đếm lượt truy cập, yêu cầu máy chủ và CDN có thể tiết lộ dữ liệu kỹ thuật bao gồm địa chỉ IP và chi tiết trình duyệt. Tính ẩn danh hoàn toàn, việc sử dụng dữ liệu của bên thứ ba và thời hạn cookie không được xác định rõ. Chỉ xóa bộ nhớ cache có thể không xóa được localStorage.
Câu hỏi thường gặp
Hướng dẫn tra cứu độc lập?
Hướng dẫn tra cứu Range Marker Plinko gốc của KM 12 này không có danh tính nhà vận hành bên ngoài, tên miền, giấy phép, ứng dụng, thanh toán hoặc hỗ trợ được xác thực. Không cung cấp tài khoản nhà vận hành hoặc liên kết thương mại nào.
Phạm vi đường đi đầy đủ bao gồm điểm xuất phát?
Một quả bóng thực hiện mười hai bước độc lập cân bằng sang trái/phải, thay đổi vị trí có dấu bằng -1 hoặc +1. Điểm số là vị trí tối đa trừ đi vị trí tối thiểu trên toàn bộ đường đi, bao gồm điểm xuất phát bằng 0. Điểm số nằm trong khoảng 1–12; điểm xuất phát được tính vào cực trị.
Ví dụ về phạm vi 1 và 12?
Việc xen kẽ trái/phải giữa -1 và 0 cho điểm 1. Mười hai bước sang trái đạt -12 từ 0, cho điểm 12. Một đường đi kết thúc tại 0 có thể có phạm vi lớn hơn 1; điểm cuối đơn thuần là chưa đủ.
Trọng số và tổng tỷ lệ chi trả?
Mềm/Trung bình/Mạnh sử dụng lũy thừa 1/2/3. Tổng tỷ lệ hoàn trả = tiền cược đã nhận × 0,96 × (điểm số + 1)^lũy thừa / trọng số trung bình. Mỗi trọng số trung bình liệt kê tất cả 4096 đường đi có khả năng như nhau cho lũy thừa đó. Phạm vi thấp có thể trả về ít hơn tiền cược; hệ số nhân tổng đã bao gồm tiền cược.
Khám phá trò chơi Range Marker Plinko miễn phí gốc.