Hướng dẫn

KM 12: faq | Range Marker Plinko

Hướng dẫn truy vấn độc lập này của KM 12 cung cấp Range Marker Plinko nguyên bản. Không xác minh danh tính nhà điều hành bên ngoài, tên miền, giấy phép, ứng dụng, phương thức thanh toán hoặc hỗ trợ. Không cung cấp tài khoản nhà điều hành hoặc liên kết thương mại.

Chơi bản demo miễn phí

Hướng dẫn truy vấn độc lập

Hướng dẫn truy vấn độc lập này của KM 12 cung cấp Range Marker Plinko nguyên bản. Không xác minh danh tính nhà điều hành bên ngoài, tên miền, giấy phép, ứng dụng, phương thức thanh toán hoặc hỗ trợ. Không cung cấp tài khoản nhà điều hành hoặc liên kết thương mại.

Phạm vi toàn bộ bao gồm điểm xuất phát

Một quả bóng thực hiện mười hai bước độc lập công bằng sang trái/phải, thay đổi vị trí có dấu bằng -1 hoặc +1. Điểm số là vị trí tối đa trừ đi vị trí tối thiểu trên toàn bộ hành trình, bao gồm điểm bắt đầu bằng 0. Điểm số nằm trong khoảng 1–12; điểm xuất phát được tính vào các cực trị.

Ví dụ về các phạm vi 1 và 12

Việc xen kẽ bước trái/phải giữ cho vị trí nằm giữa -1 và 0, cho điểm 1. Mười hai bước sang trái đưa bóng từ 0 xuống -12, cho điểm 12. Một hành trình kết thúc tại 0 có thể có phạm vi lớn hơn 1; điểm cuối đơn thuần là chưa đủ.

Trọng số và tổng tiền thưởng

Chế độ Mềm/Trung bình/Mạnh sử dụng lũy thừa 1/2/3. Tổng lợi nhuận = stake đã bắt × 0,96 × (điểm số + 1)^lũy thừa / trọng số trung bình. Mỗi giá trị trung bình được tính bằng cách liệt kê tất cả 4096 đường đi có xác suất bằng nhau cho lũy thừa đó. Khoảng cách nhỏ có thể trả về ít hơn stake; các hệ số nhân tổng đã bao gồm stake.

Sáu quả bóng đã bắt

Tối đa sáu quả bóng đồng thời mỗi quả sẽ trừ và bắt stake cùng chế độ của riêng mình. Trong khi bất kỳ quả bóng nào đang hoạt động, stake/chế độ/tái nạp sẽ bị khóa; vẫn có thể thêm nhiều quả rơi hơn nếu số lượng dưới 6 và có đủ xu. Không có rút tiền hoặc phí mỗi lần nảy.

Câu hỏi thường gặp

Hướng dẫn truy vấn độc lập?

Hướng dẫn truy vấn KM 12 độc lập này cung cấp trò chơi Range Marker Plinko gốc của nó. Không có danh tính nhà điều hành bên ngoài, tên miền, giấy phép, ứng dụng, phương thức thanh toán hoặc hỗ trợ nào được xác thực. Không có tài khoản nhà điều hành hoặc liên kết thương mại nào được cung cấp.

Khoảng cách bao gồm cả đường đi đầy đủ?

Một quả bóng thực hiện mười hai bước độc lập sang trái/phải công bằng, thay đổi vị trí có dấu bằng -1 hoặc +1. Điểm số là vị trí tối đa trừ đi vị trí tối thiểu trên toàn bộ đường đi, bao gồm điểm bắt đầu bằng 0. Điểm số nằm trong khoảng 1–12; điểm gốc được tính trong các cực trị.

Ví dụ về khoảng cách 1 và 12?

Việc chuyển đổi qua lại giữa trái/phải duy trì trong khoảng từ -1 đến 0, cho điểm 1. Mười hai bước sang trái đạt -12 từ 0, cho điểm 12. Một đường đi kết thúc tại 0 có thể có khoảng cách lớn hơn 1; điểm cuối đơn thuần là chưa đủ.

Trọng số và khoản thanh toán tổng?

Chế độ Mềm/Trung bình/Mạnh sử dụng lũy thừa 1/2/3. Tổng lợi nhuận = stake đã bắt × 0,96 × (điểm số + 1)^lũy thừa / trọng số trung bình. Mỗi giá trị trung bình được tính bằng cách liệt kê tất cả 4096 đường đi có xác suất bằng nhau cho lũy thừa đó. Khoảng cách nhỏ có thể trả về ít hơn stake; các hệ số nhân tổng đã bao gồm stake.

Sáu quả bóng đã bắt?

Tối đa sáu quả bóng cùng lúc, mỗi quả tự trừ và chiếm giữ stake cùng chế độ của riêng mình. Trong khi các quả bóng đang chạy, stake/chế độ/tái nạp sẽ bị khóa; vẫn có thể thêm nhiều quả bóng hơn nếu số lượng dưới 6 và có đủ xu. Không thể rút tiền hoặc tính phí mỗi lần nảy.

Tỷ lệ hoàn trả kỳ vọng?

Tỷ lệ hoàn trả kỳ vọng chính xác (chưa làm tròn) là 96% cho cả ba chế độ, đã được xác minh qua tất cả 4096 đường đi. Việc giữ lại phần lẻ giúp tránh mất mát do làm tròn lặp lại. Các mức lũy thừa thay đổi biến động phần thưởng chứ không thay đổi xác suất đường đi. Không có kết quả nào trong một phiên chơi hữu hạn được đảm bảo.

Ví và các quả bóng chưa hoàn tất?

Số dư ví đã chốt và phần xu giữ lại được lưu trong localStorage. Tải lại trang sẽ kết thúc các quả bóng chưa hoàn tất mà không hoàn tiền; các nút điều khiển sẽ hoàn lại stake cho chế độ 20/Soft. Số dư idle dưới 10 có thể được khôi phục về 1000, vẫn giữ nguyên phần xu đã tích lũy; việc tái nạp không cộng thêm 1000.

Dữ liệu kỹ thuật?

Không có biểu mẫu đăng ký tài khoản, thanh toán hoặc xác minh danh tính tại đây. Các phông chữ, bộ đếm lượt truy cập, các yêu cầu đến máy chủ và CDN có thể tiết lộ dữ liệu kỹ thuật bao gồm địa chỉ IP và chi tiết trình duyệt. Tính ẩn danh tuyệt đối, việc sử dụng dữ liệu của bên thứ ba và thời hạn tồn tại của cookie chưa được xác định rõ. Chỉ xóa bộ nhớ cache có thể không xóa sạch localStorage.

Các tuyên bố từ bên ngoài?

Việc trùng khớp thương hiệu, thiết kế chuyên nghiệp, kết quả tìm kiếm hoặc kết nối HTTPS không xác minh được quyền sở hữu, thẩm quyền hoặc tính an toàn. Hãy đối chiếu mọi tuyên bố với cơ quan quản lý độc lập, bao gồm thực thể pháp lý, tình trạng hiện tại, phạm vi hoạt động và các tên miền được liệt kê. Không có giấy phép nhà cung cấp hay dịch vụ nào được công nhận tại đây.

Giới hạn phiên chơi?

Bản demo này dành cho người từ 18 tuổi trở lên và sử dụng xu ảo không có giá trị tiền mặt hoặc giải thưởng. Hãy thiết lập thời gian phiên chơi và giới hạn xu ảo trước khi bắt đầu, sau đó dừng lại khi đạt đến các giới hạn đó. Việc tăng cược để gỡ lỗ không cải thiện kỳ vọng. Nếu việc chơi ảnh hưởng đến nghĩa vụ hoặc trở nên khó kiểm soát, hãy dừng lại và tìm kiếm sự hỗ trợ phù hợp từ các tổ chức độc lập tại địa phương.

Khám phá trò Range Marker Plinko miễn phí gốc.