Leitfaden

KM 12: Startseite | Range Marker Plinko

Dieser unabhängige Leitfaden zu KM 12 präsentiert das originale Range Marker Plinko. Keine externe Betreiberidentität, Domains, Lizenz, Apps, Zahlungen oder Support wurden verifiziert. Es wird kein Betreiberkonto oder kommerzieller Link bereitgestellt.

Kostenloses Demo-Spiel spielen

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Virtuelle Münzen, kein Bargeldwert

Vollständige Spanne einschließlich des Startpunkts

Ein Ball macht zwölf unabhängige, faire Schritte nach links oder rechts, wobei sich die Position um −1 oder +1 ändert. Der Score ist die Differenz zwischen der maximalen und minimalen Position über den gesamten Pfad, einschließlich des Startpunkts Null. Der Score liegt im Bereich 1–12; der Startpunkt wird in die Extremwerte einbezogen.

Beispiele für die Spannen 1 und 12

Abwechselnde Schritte nach links und rechts bleiben zwischen −1 und 0 und erzielen einen Score von 1. Zwölf Schritte nach links führen von 0 nach −12 und erzielen einen Score von 12. Ein Pfad, der bei Null endet, kann eine größere Spanne als 1 aufweisen; der Endpunkt allein ist nicht ausreichend.

Gewichtungen und Bruttoauszahlungen

Soft/Medium/Bold verwenden die Potenzen 1/2/3. Die Bruttoauszahlung = eingesetzter Einsatz × 0,96 × (Score + 1)^Potenz / mittleres Gewicht. Jeder Mittelwert umfasst alle 4096 gleich wahrscheinlichen Pfade für diese Potenz. Bei niedriger Spanne kann die Auszahlung unter dem Einsatz liegen; die Bruttomultiplikatoren beinhalten den Einsatz.

Sechs gefangene Bälle

Bis zu sechs Bälle gleichzeitig: Jeder schlägt seinen eigenen Einsatz ab und wählt seinen eigenen Modus. Solange Bälle aktiv sind, sind Einsatz, Modus und Nachfüllfunktion gesperrt; weitere Bälle können unter 6 fallen, sofern genügend Münzen vorhanden sind. Keine Auszahlung oder Gebühr pro Abprall.

Erwarteter Gewinn

Exakter, nicht gerundeter erwarteter Gewinn: 96 % in allen drei Modi, verifiziert durch alle 4096 Pfade. Der fraktionale Carry vermeidet wiederholte Rundungsverluste. Die Potenzen ändern die Auszahlungsvarianz, nicht die Pfadwahrscheinlichkeiten. Ein garantiertes Ergebnis für eine endliche Spielsession ist nicht möglich.

Guthaben und unvollendete Bälle

Das abgerechnete Guthaben und der fraktionale Carry werden im localStorage gespeichert. Ein Neuladen beendet unvollendete Bälle ohne Rückerstattung; die Steuerung gibt den Einsatz in 20/Soft zurück. Ein Leerstandsguthaben unter 10 kann auf 1000 aufgefüllt werden, wobei der Carry erhalten bleibt; das Nachfüllen fügt keine zusätzlichen 1000 hinzu.

Technische Daten

Hier gibt es keine Kontozahlungs- oder Identitätsdokumente. Schriftarten, der Besucherzähler, Server- und CDN-Anfragen können technische Daten einschließlich IP-Adresse und Browserdetails offenlegen. Vollständige Anonymität, die Nutzung durch Dritte und Cookie-Lebensdauern sind nicht festgelegt. Das Löschen des Caches allein lässt den localStorage möglicherweise intakt.

Häufig gestellte Fragen

Unabhängige Abfrageanleitung?

Diese unabhängige KM 12-Abfrageanleitung bietet den originalen Range Marker Plinko. Keine externe Betreiberidentität, Domains, Lizenz, Apps, Zahlungen oder Support sind authentifiziert. Kein Betreiberkonto oder kommerzieller Link wird bereitgestellt.

Gesamter Pfadspannweite einschließlich Ursprung?

Ein Ball macht zwölf unabhängige, faire Schritte nach links/rechts, wobei sich die signierte Position um -1 oder +1 ändert. Die Punktzahl ist die maximale Position minus die minimale Position über den gesamten Pfad, einschließlich des Anfangswerts Null. Die Punktzahl reicht von 1 bis 12; der Ursprung zählt zu den Extremen.

Beispiele für Spannweiten 1 und 12?

Abwechselnd links/rechts zwischen -1 und 0, Punktzahl 1. Zwölf Schritte nach links führen von 0 auf -12, Punktzahl 12. Ein Pfad, der bei Null endet, kann eine größere Spannweite als 1 aufweisen; der Endpunkt allein ist nicht ausreichend.

Gewichte und Bruttoauszahlungen?

Soft/Mittel/Steif verwenden die Potenzen 1/2/3. Bruttoreturn=eingefangener Einsatz×0,96×(Punktzahl+1)^Potenz/mittleres Gewicht. Jeder Mittelwert berücksichtigt alle 4096 gleich wahrscheinlichen Pfade für diese Potenz. Eine geringe Spannweite kann weniger als den Einsatz zurückgeben; die Bruttomultiplikatoren beinhalten den Einsatz.

Sechs eingefangene Bälle?

Bis zu sechs gleichzeitige Bälle ziehen jeweils ihren eigenen Einsatz und Modus ab und erfassen diesen. Solange ein Modus aktiv ist, sind Einsatz, Modus und Nachfüllung gesperrt; weitere Drops sind unterhalb von 6 und bei ausreichenden Münzen weiterhin möglich. Keine Auszahlung oder Gebühr pro Bounce.

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