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KM 12: inicio | Marcador de rango Plinko

Esta guía independiente de la consulta KM 12 presenta su original Marcador de rango Plinko. No se autentica identidad externa de operador, dominios, licencia, aplicaciones, pagos ni soporte. No se proporciona cuenta de operador ni enlace comercial.

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Monedas virtuales, sin valor monetario

Recorrido completo que incluye el origen

Una bola realiza doce pasos independientes hacia la izquierda o la derecha, cambiando su posición en +1 o -1. La puntuación es la posición máxima menos la posición mínima a lo largo de todo el recorrido, incluyendo el cero inicial. La puntuación oscila entre 1 y 12; el origen cuenta para los extremos.

Ejemplos de recorridos 1 y 12

Alternar izquierda/derecha mantiene la posición entre -1 y 0, obteniendo una puntuación de 1. Doce pasos hacia la izquierda llegan a -12 desde 0, obteniendo una puntuación de 12. Un recorrido que termina en cero puede tener un recorrido mayor que 1; el punto final por sí solo no es suficiente.

Pesos y pagos brutos

Suave/Medio/Fuerte usan potencias 1/2/3. Retorno bruto=apuesta capturada×0,96×(puntuación+1)^potencia/peso medio. Cada peso medio enumera las 4096 trayectorias igualmente probables para esa potencia. Un recorrido bajo puede devolver menos que la apuesta; los multiplicadores brutos incluyen la apuesta.

Seis bolas capturadas

Cada una de las seis bolas simultáneas deducir y capturar su propia apuesta y modo. Mientras se ejecutan, la apuesta/modo/recarga están bloqueados; quedan más caídas posibles por debajo de 6 y con suficientes monedas. No hay retiro ni cargo por rebote.

Retorno esperado

Retorno esperado exacto sin redondear del 96 % en los tres modos, verificado por las 4096 trayectorias. El arrastre fraccionario evita la pérdida por redondeo repetido. Los cambios de potencia modifican la variación del pago, no las probabilidades de las trayectorias. No se garantiza ningún resultado en una sesión finita.

Billetera y bolas sin finalizar

La billetera liquidada y el arrastre fraccionario persisten en localStorage. Recargar finaliza las bolas sin finalizar sin reembolso; los controles devuelven la apuesta 20/Soft. Si el saldo inactivo es inferior a 10, puede restaurarse a 1000, conservando el arrastre; la recarga no añade 1000.

Datos técnicos

No hay formularios de cuenta, pago o documento de identidad aquí. Las fuentes, el contador de visitas y las solicitudes al servidor y CDN pueden exponer datos técnicos, incluida la IP y los detalles del navegador. No se establece el anonimato completo, el uso de datos de terceros ni las vidas útiles de las cookies. Borrar solo la caché puede dejar intacto localStorage.

Preguntas frecuentes

¿Guía de consulta independiente?

Esta guía independiente de KM12 ofrece su original Range Marker Plinko. No se autentica identidad externa de operador, dominios, licencia, aplicaciones, pagos ni soporte. No se proporciona cuenta de operador ni enlace comercial.

¿Rango completo de la trayectoria, incluido el origen?

Una bola da doce pasos independientes y equitativos hacia la izquierda o hacia la derecha, cambiando su posición firmada en −1 o +1. La puntuación es la posición máxima menos la posición mínima a lo largo de toda la trayectoria, incluyendo el cero inicial. La puntuación oscila entre 1 y 12; el origen cuenta en los extremos.

¿Ejemplos de rangos 1 y 12?

Alternancia entre los valores -1 y 0 en los desplazamientos izquierda/derecha, con puntuación de 1. Doce desplazamientos hacia la izquierda alcanzan -12 desde 0, con puntuación 12. Un recorrido que termina en cero puede tener un rango mayor que 1; el punto final por sí solo no es suficiente.

¿Pesos y pagos brutos?

Las configuraciones Suave/Medio/Fuerte utilizan potencias 1/2/3. Retorno bruto=apuesta capturada×0,96×(puntuación+1)^potencia/peso medio. Cada peso medio enumera las 4096 trayectorias igualmente probables para esa potencia. Un rango bajo puede devolver menos que la apuesta; los multiplicadores brutos incluyen la apuesta.

¿Seis bolas capturadas?

Hasta seis bolas simultáneas deducen y capturan su propia apuesta y modo. Mientras se ejecuta alguno, la apuesta, el modo y el recarga están bloqueados; pueden producirse más caídas por debajo de 6 y con suficientes monedas. No hay retiro ni cargo por rebote.

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