Teljes útvonal-tartomány az eredeti ponttal
A labda tizenkét független, tisztességes bal/jobb lépést tesz meg, -1 vagy +1 előjeles pozícióváltozással. A pontszám az egész útvonalon (az eredeti ponttal együtt) a maximális és minimális pozíció különbsége. A pontszám 1–12 közötti értéket vehet fel; az eredeti pont szerepel a szélsőértékek között.
Példák az 1 és 12-es tartományokra
Az alternáló bal/jobb lépések -1 és 0 között maradnak, 1-es pontszámmal. Tizenkét bal lépés -12-re vezet 0-ról, 12-es pontszámmal. Egy 0-n végződő útvonal nagyobb tartományt is eredményezhet, mint 1; a végpont önmagában nem elegendő.
Súlyok és bruttó kifizetések
A Soft/Medium/Bold beállítások az 1/2/3 hatványokat használják. A bruttó hozam = elkapott tét × 0,96 × (pontszám + 1)^hatvány / átlagsúly. Minden átlag felsorolja az összes 4096 egyenlő valószínűségű útvonalat az adott hatványhoz. Az alacsony tartomány kevesebbet is adhat vissza, mint a tét; a bruttó szorzók tartalmazzák a tétet.
Hat elkapott labda
Legfeljebb hat egyidejű labda: mindegyik levonja a saját téteket és játékmenetet. Amíg bármelyik fut, a tét/játékmenet/utántöltés zárolva van; további dobások lehetségesek 6 alatt, ha elegendő érme van. Nincs készpénzfelvétel vagy ütésenkénti díj.
Várt hozam
Az pontos, kerekítetlen várható hozam 96% mindhárom játékmenetben, amelyet az összes 4096 útvonal ellenőrzött. A törtmennyiségű átvitel elkerüli a ismétlődő lefelé kerekítési veszteséget. A hatványok megváltoztatják a kifizetési varianciát, nem az útvonal valószínűségeket. Egy véges szériás eredmény nem garantált.
Tárca és befejezetlen labdák
A rendezett tárca és a törtmennyiségű átvitel megmarad a localStorage-ban. Az újratöltés befejezi a befejezetlen labdákat visszatérítés nélkül; a vezérlők visszaadják a tétet 20/Soft. Az alacsony egyenleg (10 alatt) visszaállítható 1000-re, megőrizve az átvitelt; az utántöltés nem ad hozzá 1000-et.
Műszaki adatok
Nincsenek fiók-, fizetési vagy személyi igazolvány űrlapok itt. A betűtípusok, a látogatószámláló, a szerver- és CDN-kérések műszaki adatokat tartalmazhatnak, beleértve az IP-címet és a böngésző részleteit. A teljes anonimitás, a harmadik fél adatainak használata és a cookie-k élettartama nem biztosított. A gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t.
Gyakran ismételt kérdések
Független lekérdezési útmutató?
Ez a független KM 12 lekérdezési útmutató az eredeti Range Marker Plinko-t kínálja. Külső üzemeltetői identitás, domének, licenc, alkalmazások, fizetések vagy támogatás nincs hitelesítve. Nincs üzemeltetői fiók vagy kereskedelmi link megadva.
Teljes útvonal lefedettség az eredettel együtt?
Egy labda tizenkét független, tisztességes bal/jobb lépést tesz, amelyek előjeles pozíciót -1 vagy +1 értékkel változtatnak. A pontszám a teljes útvonalon (az eredeti nullát is beleértve) a maximális pozíció mínusz a minimális pozíció. A pontszámok 1–12 közöttiek; az eredet számít a szélsőértékekben.
Példák az 1 és 12 lefedettségekre?
A bal/jobb oldali ugrálások váltakozva -1 és 0 között, 1 pontot érve. Tizenkét bal lépés -12-re jut 0-ról, 12 pontot érve. Egy nullán végződő pálya nagyobb szórású lehet, mint 1; a végpont önmagában nem elegendő.
Súlyok és bruttó kifizetések?
A Soft/Közepes/Bold 1/2/3 hatványkitevőket használ. A bruttó visszatérítés=foglalt tét×0,96×(pontszám+1)^hatványkitevő/átlagsúly. Minden átlag felsorolja az összes 4096 egyenlő valószínűségű pályát az adott hatványkitevőhöz. Az alacsony szórás kevesebbet is adhat, mint a tét; a bruttó szorzók tartalmazzák a tétet.
Hat fogott labda?
Legfeljebb hat egyidejű labda vonja le és rögzíti a saját tétjét és módot. Amíg bármelyik fut, a tét/mód/töltés zárolva van; további dobások lehetségesek 6 alatt és elegendő érme mellett. Készpénzes kivétel vagy ütésenkénti díj nincs.
Fedezze fel az ered ingyenes Range Marker Plinko játékot.